პროტოტიპირება

რა არის პროტოტიპი?

პროტოტიპი არის პროდუქტის ადრეული ნიმუში, მოდელი ან გამოშვება, რომელიც შექმნილია კონცეფციის ან პროცესის შესამოწმებლად.როგორც წესი, პროტოტიპი გამოიყენება ახალი დიზაინის შესაფასებლად ანალიტიკოსებისა და სისტემის მომხმარებლების სიზუსტის გასაუმჯობესებლად.ეს არის ნაბიჯი იდეის ფორმალიზებასა და შეფასებას შორის.

პროტოტიპები არის დიზაინის პროცესის გადამწყვეტი ნაწილი და პრაქტიკა, რომელიც გამოიყენება დიზაინის ყველა დისციპლინაში.არქიტექტორებისგან, ინჟინრებისგან, სამრეწველო დიზაინერებისგან და სერვისის დიზაინერებისგანაც კი, ისინი ქმნიან თავიანთ პროტოტიპებს, რათა გამოსცადონ თავიანთი დიზაინი, სანამ ინვესტიციას განახორციელებენ მათ მასობრივ წარმოებაში.

პროტოტიპის დანიშნულებაა, ჰქონდეს კონცეფციის/იდეის ეტაპზე დიზაინერების მიერ უკვე განსაზღვრული და განხილული პრობლემების გადაჭრის ხელშესახები მოდელი.იმის ნაცვლად, რომ გაიარონ მთლიანი დიზაინის ციკლი სავარაუდო გადაწყვეტაზე, პროტოტიპები დიზაინერებს საშუალებას აძლევს დაადასტურონ თავიანთი კონცეფციები რეალური მომხმარებლების წინაშე გადაწყვეტის ადრეული ვერსიის განთავსებით და რაც შეიძლება სწრაფად შეაგროვონ გამოხმაურება.

პროტოტიპები ხშირად ცდება ტესტირებისას და ეს აჩვენებს დიზაინერებს სად არის დეფექტები და აგზავნის გუნდს "უბრუნდება ხატვის პროცესს", რათა დახვეწოს ან გაიმეოროს შემოთავაზებული გადაწყვეტილებები მომხმარებლის რეალური გამოხმაურების საფუძველზე. რადგან ისინი ადრე ვერ ხერხდება, პროტოტიპებს შეუძლიათ სიცოცხლის გადარჩენა, თავიდან აიცილონ ენერგიის, დროისა და ფულის დაკარგვა სუსტი ან შეუსაბამო გადაწყვეტილებების განხორციელებაში.

პროტოტიპის კიდევ ერთი უპირატესობა ის არის, რომ ინვესტიცია მცირეა, რისკი დაბალია.

პროტოტიპის როლი დიზაინის აზროვნებაში:

* პრობლემების მოსაფიქრებლად და გადასაჭრელად გუნდმა უნდა გააკეთოს ან შექმნას რაღაც

* იდეების გასაგებად გადმოცემა.

* საბოლოო მომხმარებლებთან საუბრის დასაწყებად კონკრეტული იდეის გარშემო, რათა დაგეხმაროთ კონკრეტული გამოხმაურების მიღებაში.

* შესაძლებლობების შესამოწმებლად ერთ გადაწყვეტაზე კომპრომისის გარეშე.

* წარუმატებლობა სწრაფად და იაფად და ისწავლეთ შეცდომებზე, სანამ ძალიან დიდ დროს, რეპუტაციას ან ფულს ჩადებთ.

* მართეთ გადაწყვეტილებების შექმნის პროცესი რთული პრობლემების მცირე ელემენტებად დაყოფით, რომელთა ტესტირება და შეფასება შესაძლებელია.